211service.com
Perjantai 13. päivä, Sea of Thieves ja kuinka läheisyyskeskustelu on edelleen verkkopelaamisen jännittävin kehitys vuosiin
Jasonin ammattilaispelaajat mukana Perjantai 13. päivä: Peli ovat erityinen rotu pirullisia huijareita. Nämä pelin sisäiset tappajat hyödyntävät pelin läheisyyspohjaista äänichattia, jossa voit kuulla ja puhua muille pelaajille vain, kun he ovat uskottavalla hahmosi alueella, ja hyödyntävät äänen voimaa kauhistuttaviin vaikutuksiin.
Jotkut aiheuttavat häiritsevän hämmentävää musiikkia mikrofoninsa kautta, kuten silloin, kun kerran huomasin jahtaneeni itseäni Jasonin laulaessa mukana teemasävelmää Friendsille. Et ole kokenut todellista pelkoa ennen kuin olet nähnyt kuusi jalkaa pitkän psykopaatin huutavan, että olen siellä sinuauuu, kun hän murtaa oven lihahakkurilla.
Toiset käyttävät lähichattia tilaisuutena sitoutua rooliin joko soittamalla kammottavimman äänensä (tämä yleensä merkitsee huonoa Pennywise-vaikutelmaa) tai olemalla ääntämättä ollenkaan ja hengittää vain voimakkaasti mikrofonia ja vapauttaa oudot äänet. syvää vatsaa nauraa joka kerta, kun he saavat neuvojan yllätyksenä.

Sitten on strategisempi vaihtoehto, ja se, josta pidän mieluummin kiinni aina, kun olen onnekas tulla valituksi Jasoniksi; päästä kuuloetäisyydelle ohjaajien joukosta ja yksinkertaisesti kuunnella heidän keskustelujaan. 'Voi, muutama teistä suunnittelee menevänsä veneeseen, oletko? Minä ja viidakkoveitseni tapaamme sinut siellä!
Käänteinen pätee itse ohjaajiin, joiden on pakko rajoittaa viestintää (tai huijata Jasonia väärällä tiedolla), kunnes he ovat varmoja, ettei heidän tappajansa ole lähellä, mikä johtaa loistaviin jännityskohtiin.
Myöskään pelaajat eivät ole suuria perjantain 13. päivän äänichatin faneja. Pelin vastaava tuottaja Randy Greenback kertoi minulle äskettäin teoriansa, jonka mukaan läheisyyskeskustelu oli yksi tärkeimmistä tekijöistä, jotka ruokkivat perjantain 13. päivän varhaista menestystä. Se loi alustan kymmenille arvaamattomille vesijäähdytteisille hetkille, jotka loivat arvokasta suoratoistoviihdettä Twitchissä.
Tarkasteltaessa sekä moninpelien lähihistoriaa että tämän vuoden tulevia verkkokeskeisiä pelejä, käy nopeasti selväksi, että perjantai 13. päivä ei suinkaan ole ainoa peli, joka hyötyy tästä pienestä, mutta pirun älykkäästä ideasta. Itse asiassa on mahdollista, että lähiäänikeskustelu muuttaa vähitellen nettipelaamisen sellaisena kuin me sen tunnemme.
Oikeaa puhetta

Jos tarkastelet joitain viime aikoina suosituimpia suoratoistettuja pelejä, kuten Rust, DayZ, PlayerUnknown’s Battlegrounds , Ark: Survival Evolved, niissä kaikissa on lähichat-vaihtoehto, joka sekä viihdyttää pelaajiaan uudella tavalla että antaa striimaajille mahdollisuuden löytää uusia tapoja viihdyttää yleisöään.
Ajattele selviytyneiden kireää keskustelua Rustin Hobbesilaisessa laittomien verilöylyjen maisemassa, jossa yksikin väärä sana voi johtaa veriseen konfliktin puhkeamiseen.
Lue lisää 
Vuoden 2018 parhaat tulevat pelit
Tai tapa, jolla taistelijat kommunikoivat keskenään PlayerUnknown's Battlegrounds , jossa puhumisesta tulee käyttökelpoinen strategia tietyn lähellä olevan vihollisen pysäyttämiseksi, häiritsemiseksi ja manipuloimiseksi.
Tai ystävyyssuhteita, jotka solmittiin eristyneissä, sumuisissa vuoristossa The Elder Scrolls verkossa ’s Skyrim, sattumanvarainen kohtaaminen vieraan ihmisen kanssa johtaa ystävälliseen keskusteluun.
Simuloimalla fyysistä tilaa läheisyyskeskustelu asettaa erilliset kontekstuaaliset säännöt sosiaaliseen vuorovaikutukseen videopeleissä, mutta nämä säännöt antavat mahdollisuuden syvemmälle, luoden ympäristön, joka edistää mielenkiintoisempia pelimuotoja.

Tämä uppoamistekijä on myös se, mikä mahdollistaa käyttäjien muun muassa tehokkaamman roolileikin, mikä lisää moninpelien kehittyvään sosiaaliseen dynamiikkaan lisää arvaamattomuutta.
Jos sallit minun ottaa sinuun hetken kaiken tieteen, a 2006 akateeminen tutkimus Melbournen yliopistosta tutki, mitä tapahtui, kun osallistujat pelasivat Wolfenstein: Enemy Territory -peliä käyttämällä lähikeskustelujärjestelmää, joka simuloi tarkasti tapaa, jolla äänet kulkevat ilmassa fyysisessä maailmassa.
Tutkimuksessa havaittiin, että pelaajat käyttäytyivät taktisemmin ja intuitiivisemmin kuin jos he puhuisivat pelin tavallisen chatin kautta. Keskustelut kehittyivät ja hajaantuivat tasaisesti taistelun dynamiikan myötä, pelaajat kommunikoivat usein lähellä olevien joukkuetovereiden kanssa, jotka olivat paremmin heidän nykytilanteensa kannalta merkityksellisiä, ja havainto vahvistui niille, jotka käyttivät pelaajien ääntä osoittimena asemastaan.
Lyhyesti sanottuna chat-järjestelmä loi sosiaalisen läpinäkyvyyden ympäristön, jossa pelaajat olivat tietoisempia ympäristöstään tämän rikkaamman sosiaalisen kontekstin ansiosta ja pystyivät käyttämään sitä resurssina pelin sisäisessä käyttäytymisessä.
Huominen keskustelu

Tutkimus tehtiin yli kymmenen vuotta sitten. Kun pelit muuttuvat kunnianhimoisemmiksi, sosiaalisesti suuntautuneiksi ja massiivisesti moninpeleiksi jokaisen iteroinnin myötä, on hauskaa pohtia, kuinka läheisyyschat voi myös kehittyä ajan myötä.
Vaikka Friday the 13th: The Game on loistava esimerkki konseptin mahdollisuuksista, se on vain raaputtanut pintaa siitä, mikä on mahdollista, kun käytät lähichattia työkaluna täysin ainutlaatuisten kauhukokemusten luomiseen. Sillä välin, Varkaiden meri Läheisyyskeskustelu on jo antanut suljetuille beta-pelaajille mahdollisuuden kokea unohtumattomia kohtaamisia merenkulkuystävien ja vihollisen merirosvojen kanssa.
'On mahdollista, että lähiäänikeskustelu muuttaa vähitellen nettipelaamisen sellaisena kuin me sen tunnemme.'
Ja voit vain kuvitella, kuinka pelit pitävät Red Dead Redemption 2 , Hymni , ja seuraavaa Battlefieldiä voisi täydentää lähiäänikeskustelu, jos niiden kehittäjät ottavat kiinni nousevasta trendistä.
Vaikka monet voivat väärinkäyttää läheisyysjärjestelmää samalla tavalla kuin tavallisen viestintäjärjestelmän kautta, joko suullisen häirinnän, loukkaavan kielen tai muiden epäterveellisten keskustelumuotojen avulla, mahdollisuus kytkeä lähikeskustelu pois päältä on aina välttämätön ratkaisu tällaisiin keskusteluihin. ongelmia, vaikka on valitettavaa, että äänekäs vähemmistö voi pilata sen niille, jotka muuten voisivat nauttia sen positiivisemmista seurauksista.
Mutta koska teknologian avulla kehittäjät voivat luoda läheisyyskeskustelujärjestelmiä, jotka ovat realistisempia ja mukaansatempaavampia kuin koskaan ennen ja joissa avunhuuto kuului kuiskauksena mailin päästä, sen käyttömahdollisuudet ovat moninaiset. Tämä saa minut erittäin innostuneeksi moninpelien sosiaalisesta tulevaisuudesta, mutta älä usko, että se estä minua valittamasta niistä Friends-pakkomielle Jasoneista perjantaina 13. päivänä.