Rottakuninkaan tekeminen: Kuinka Naughty Dog loi pelottavimman vihollisensa The Last of Us -osassa 2

Ensimmäinen tunnettu rottakuningas nähtiin päivämääränä takaisin vuoteen 1576 , kun 'palvelijat Antwerpenissä Belgiassa löysivät seitsemän rottaa, joiden hännät oli sidottu yhteen'. Rat Kings on nyt vakiintunut ilmiö, jossa on kirjattu useita tapauksia eri puolilla maailmaa, mutta syylle ei ole vahvistettua selitystä. Rat Kingsistä on tullut kansanperinteen kauhusarja, joka on inspiroinut lukemattomia tarinankertoja Stephen Kingistä Alan Mooreen.





Näin ollen oli vain ajan kysymys, milloin Rat Kings alkoi näkyä videopeleissä, kuten viimeksi esimerkkinä Viimeiset meistä osa 2 , jossa siitä tuli perusta Naughty Dogin seuraavalle Cordyceps-viruksen kehitykselle. Tämä syntetisoitujen tartunnan saaneiden eldritch-iljetys rohkaisi studiota työntämään kehon kauhunsa rajoja pidemmälle kuin koskaan ennen ja merkitsi sen luomiseen läheisimmin osallistuneiden mukaan unelman (tai painajaisen) toteutumista, jota oli tehty vuosia. .

Huomautus: Seuraava artikkeli sisältää tärkeitä spoilereita aiheesta The Last of Us 2 .


Alkuperät

Varhaista konseptitaidetta Rat Kingille



Varhaista konseptitaidetta Rat Kingille (Kuvan luotto: Shaddy Safadi)

Naughty Dog oli itse asiassa ollut hallussaan Rat Kingstään jonkin aikaa ennen The Last of Us 2:ta. Ongelmana oli, että sillä ei ollut sitä mihinkään laittaa. 'Jo ensimmäisen pelin kehittämisen aikana ajattelimme, miltä kaksi tartunnan saanutta yhteen tarttunutta näyttäisivät', sanoo Anthony Newman, The Last of Us 2:n toinen ohjaaja. 'Visuaalisesti se oli vain todella jännittävä idea.'

Muutamia Rat Kingin konseptitaideteoksia luonnosteltiin kehityksen aikana Viimeinen meistä , mutta peto joutui lopulta lepotilaan, kun Naughty Dog kamppaili löytääkseen sille sopivan kohtauksen Joelin ja Ellien alkuperäisellä matkalla. Rottakuningas ilmaantui uudelleen vasta useita vuosia myöhemmin, kun studio huomasi kuvakäsikirjoituksen tulella koettelevasta sarjasta Abbylle, The Last of Us 2:n toiselle päähenkilölle.



'Halusimme, että Abby saa tämän todella intensiivisen asian, jonka hän voittaa, koska hän on tavallaan tällä lunastustehtävällä hankkiakseen tarvikkeita Yaran käsivarteen', selittää toinen ohjaaja Kurt Margenau, 'ja siksi se vaikutti täydelliseltä paikalta Rotille. Kuningas. Hän on käynyt läpi kaikki nämä koettelemukset: voittamaan korkeuksien pelkonsa kiipeämään taivassillalle, taistelemaan tartunnan saaneiden laumojen läpi matkalla alas ja tullessaan ulos toiselta puolelta uskoen, että pahin oli ohi – vain joutuakseen suoraan tähän painajaispomoon. taistella.'

Lopulta rottakuningas oli löytänyt kotinsa.



(Kuvan luotto: Naughty Dog)

Kun luova ydintiimi tiesi, että se halusi kehittää kohtaamisen täysin muotoilluksi osaksi Abbyn tarinaa, Naughty Dogin muut tiimit otettiin mukaan tuomaan se eloon. Mukana oli äänisuunnittelija Beau Anthony Jimenez, jota voit kiittää jokaisesta sarjan tartuntalaumoista lähtevästä karjunnasta, rätistyksestä ja ulvomisesta.

'Ainoa tieto, joka minulla oli aluksi, oli konseptitaide, suunnitteluprototyypit, blockmesh-tason taide ja liikkeenkaappausanimaatioiden prototyyppi', Jimenez sanoo. ”Se vaikutti jännittävältä, mutta pelottavalta tehtävältä, joka vaati paljon korkeatasoista konseptityötä ja äänisuunnittelua. Tiesin, että jos saan valmiiksi kaiken muun tartunnan saaneen äänisuunnittelun ensin, voisin käyttää niitä kerroksina Rat Kingin viimeisissä laulusuunnitelmissani. Vasta melko myöhään tuotannossa ryhdyin täydentämään sitä ja viimeistelemään sen soundin.



Vastaavasti animaatioohjaaja Jeremy Yates joutui pohtimaan, kuinka tällainen epäpyhä lihan ja sienen avioliitto käyttäytyisi, tutkiessaan säilyneitä Rat King -näytteitä hahmotellakseen niitä liikkeessä: 'Vaikka emme ole koskaan nähneet yhtä elossa, luulen, että se on koordinoitua liikkeiden kaaosta. . Samoin kuin yhteenliittyneet kaksoset, he ovat itsenäisiä, mutta heidän on opittava koordinoimaan liikkeitään ja toimimaan yhdessä.

Alkusoitto

(Kuvan luotto: Naughty Dog)

'Sen piti kuulostaa osalta maailmankaikkeutta ja osalta vakiintunutta tartunnan saanutta perhettä.'

Beau Anthony Jimenez

Kun Rat King -kohtaamisen luut ovat paikoillaan, Naughty Dog voisi alkaa miettiä, kuinka se esittelee tämän uuden tartunnan saaneen pomon pelaajalle ja paras tapa lisätä pelkotekijää pysyen samalla tiukasti uskollisena The Last of Usille. maadoitettu aitouden tunne. Tämä tarkoitti, että Abbyn laskeutuminen Ground Zeroon täytyi tuntua orgaaniselta, ei mekaaniselta, ja erityisesti Jimenezille se vaati johdannon, joka sotkee ​​pelaajien odotuksia aina Rat Kingin täydelliseen paljastukseen saakka.

'Aluksi esittely oli hyppypelo', hän sanoo pohtien varhaisimpia kehityspäiviä. – Se ei innostunut, koska minusta tuntui, että aika ei riittänyt kertomaan Rottakuninkaan äänitarina. Rakastuin tähän ajatukseen, että alat kuulla jotain tulevan kaukaa ja että ennakkokäsityksesi tartunnan saaneista äänistä yrittävät täyttää aukot sen suhteen, mikä tarkalleen oli lähestymässä.

'Paljon inspiraatiota tuli Annihilationin mutanttikarhukohtauksesta, minkä vuoksi kuulet aluksi verta jäähdyttävän stalkerin itkevän. Pelaaja saattaa luulla napsauttajaa tai stalkeria lähestyvän... mutta muutaman sekunnin kuluttua huudot vaimenevat jylinäksi, joka tärisee ambulanssin sisällä olevia esineitä aliäänipalkeilla. Tunsin, että tämä lähestymistapa nosti pelottelutekijän n:nnen asteen.

(Kuvan luotto: Naughty Dog)

Jimenez esitti idean luovalle johtajalle Neil Druckmannille, joka luonnollisesti hyväksyi sen, ennen kuin vei sen Yatesin ja hänen hahmoanimaattoritiimilleen, joilla oli nyt pelottava tehtävä takitella Rottakuninkaan ensimmäinen hyökkäys Abbyä vastaan ​​ambulanssissa. Ratkaisu oli saada fyysinen, yhdistää kolme näyttelijää vangitsemaan moniosaisen hirviön kinesteetit.

'Saavuttaaksemme lopullisen kaappausratkaisun, jota päädyimme käyttämään peliin, rakensimme häkin suurille pyörille', Yates muistelee. 'Tiesimme, että kahden näyttelijämme tulee olla uskomattoman vahvoja ja heillä tulee olla paljon kestävyyttä tätä kuvausta varten, joten saimme [stuntnäyttelijä] Chris Robbinsin näyttelemään bloater-puoliskoa ja parkour-ammattilaisen Jesse La Flairin näyttelemään stalkerimme.'

'Jessellä on uskomatonta ylävartalovoimaa parkour-urheilusuorituksensa ansiosta ja hän pystyi rakentamaan etsimämme tuhoutuneen koiran liikkeen. Nämä kaksi näyttelijää liittyivät jälleen lantiolle, mutta häkki piti Jesseä jonkin verran riippumatossa, joka piti suurimman osan hänen painostaan ​​poissa käsivarresta. Tämä antoi hänelle räjähdysmäisen nopeuden vasemmalla kädellään ja antoi Chrisille ja useille avustajille mahdollisuuden liikkua ja heilauttaa häkkiä hyvin nopeasti.

Gambit kannatti tulosta ja tarjosi animaatiotiimille täydellisen vertailukohdan olennon jokaisen liikkeen kuvaamiseen. Sieltä ei ollut enää jäljellä kuin varmistaa, että tämä kuningas näytti osan pieneltä näytökseensä...

Paljastus

(Kuvan luotto: Naughty Dog)

Lue lisää

(Kuvan luotto: Naughty Dog)

The Last of Us 2:n parhaat hetket ovat sen hiljaiset hetket

'Luulen, että Resident Evil on luultavasti meille raja siinä, kuinka hulluksi haluamme mennä', sanoo Margenau of Naughty Dogin tapa rakentaa ainutlaatuista post-apokalyptisen kauhubrändiään. 'Syy, miksi viihdyimme ajatuksessa näistä tartunnan saaneista sulautuneista yhteen, johtuu siitä, että kaanonissamme on historiaa siitä, mitä heille tapahtuu, kun he istuvat siellä todella pitkään.'

”Yksi iso vertailukohta meille oli Neill Blomkampin lyhytelokuva, Tsygootti . Jos katsot tuota videota, näet, että siellä on paljon inspiraatiota. Sisällä on toinen; tapa, jolla hirviön kädet koskettavat monia asioita, on vain tämä luonnostaan ​​kammottava asia. Joten olemme tietoisia sellaisista asioista, mutta meidän piti tehdä siitä omamme ja tehdä kaikki ylimääräinen työ, joka tarvitaan, jotta se tuntuisi todelliselta.

Yates tuo esiin myös Insiden inspiraationa Rat Kingin fyysisyydelle paljastaen, että Naughty Dogin animaattorit jopa lisäsivät ragdoll-fysiikkaa sen selässä oleviin meheviin kasvaimiin jäljitelläkseen hyytelömäistä vaikutusta, joka sai pelaajat vapisemaan Playdeadin vuoden 2016 pulmapelissä. Hän viittaa myös toiseen popkulttuurin titaaniin, mutta ei siinä mielessä kuin voisi odottaa.

(Kuvan luotto: Naughty Dog)

'Ironisesti, Stranger Things kausi 3 myös pudonnut kesken kehityksen, ja siinä oli suuri rotista muodostunut olento, joka jahtasi hahmoja ympäri sairaalaa. Olimme jo melko pitkällä tuotannossa, joten se ei muuttunut paljon, mutta siinä oli hyvin samanlainen tunnelma', Yates sanoo. 'Oli ainakin mielenkiintoista nähdä, miltä meidän valmis versiomme voisi näyttää.'

Jimenezin viittaukset eivät toisaalta olleet niinkään peräisin popkulttuurista kuin eläinkunnasta. Epäpyhä sekoitus, joka sisälsi vääristynyttä ison kissan karjuntaa, lintujen kiljuntaa ja käärmeen suhinaa, luotiin tuomaan mieleen Rottakuninkaan monien tartunnan saaneiden osien Medusa-kaltainen luonne.

Rottakuninkaan ihmiskunnan pieni jäännös on hautautunut jähmettyneen tartunnan saaneen protoplasman kerrosten alle, ja Jimenez varmisti heijastavan sen myös hirviön äänisuunnittelussa: 'Kerroittaisin kurkkua, suuvettä ja huolimatonta märkää gore-ääntä lisätäkseni pahoinvointia. realismia lauluefekteihin. Sen piti kuulua osa maailmankaikkeutta ja osa vakiintunutta tartunnan saanutta perhettä.

Taistelualueet

(Kuvan luotto: Naughty Dog)

'Haasteena oli vähemmän taistelun tekeminen reiluksi vaan enemmän mielenkiintoiseksi tekeminen.'

Anthony Newman

Jokainen, jolla on ollut epäonnea taistella rottakuningasta vastaan, kertoo, että sen valittu areena ei ole miellyttävä paikka. Sarja tummia, kapeita käytäviä, jotka muodostavat vain yhden osan Seattlen 'Ground Zero' -tapahtumasta, Abbyn kohtaamislava edustaa tusinan hylätyn käsitteen iteratiivista huipentumaa.

'Ensimmäinen ulkoasu oli pohjimmiltaan areena, jossa ammutaan vähän ja sitten juostaan, ja sitten ammutaan vähän ja juostaan... ja se päätyi tavallaan hyvin tasaiseen vuorovaikutukseen', sanoo Newman ja paljastaa, että se vasta pääsuunnittelija Richard Cambier ehdotti 'Hail Mary viime hetken muutosta, joka todella nosti taistelun laadun kahdeksasta kymmeneen'.

'Hänellä oli idea tuoda nämä näennäiset umpikujat, joissa katselet ulospääsyäsi paljon klaustrofobisessa tilassa, jossa rottakuningas pääsee sinua kohti ja mahdollistaa nämä todella kapeita pakopaikkoja', Newman jatkuu. 'Muistan, että pyysimme ympäristötiimiä viime hetkellä ja muistan heidän sanoneen' Okei , saat tämän, mutta vain koska pyysit niin kauniisti!''

(Kuvan luotto: Naughty Dog)

Nämä 'silmukat', kuten Naughty Dog niihin viittaa, muodostuivat huoneista, jotka koostuivat vältettävistä esteistä, kuten pilarista tai lääketieteellisestä pöydästä, joita Abby saattoi sitten käyttää pitääkseen etäisyyttä itsensä ja hirviön välillä.

Näiden vakiintuneiden useiden ympäristöön liittyvien 'oikopolkujen' lisäksi, jotka mahdollistivat sekä Abbyn että Rat Kingin liukumisen toistensa ympärille, Naughty Dog tajusi, että sillä oli areena, joka tuntui intensiiviseltä klaustrofobselta – rohkaisee pelaajia ajattelemaan jaloillaan ja lisäämään tietoisuutta omaa haavoittuvuuttaan.

'Yritimme varmistaa, että hirviö on aina näytöllä niin paljon kuin mahdollista, eikä siinä ole umpikujaa, jotka tappaisivat sinut', Margenau lisää pohtien herkkää tasapainoilua Naughty Dogin täytyi suorittaa. 'Se on pelottavaa, ja aina läheinen parranajo, mutta et koskaan tunne, että ympäristö olisi pettänyt sinua, kun kuolet.'

Irtisanominen

(Kuvan luotto: Naughty Dog)

Lue lisää

(Kuvan luotto: Naughty Dog)

The Last of Us 2 -pääte selitetty : Spoilerin täyttämä katsaus mitä se kaikki tarkoittaa

'Haasteena oli vähemmän taistelun tekeminen reiluksi vaan enemmän mielenkiintoiseksi', myöntää Newman. 'Meillä on kaikenlaisia ​​hahmoja, jotka naittavat sinut, jos he koskettavat sinua. Yksi leivän ja voin vihollisistamme, napsautus, tappaa sinut yhdellä iskulla. Joten meidän täytyi miettiä, mikä tekisi tästä olentosta jotain enemmän kuin vain todella tankoisen napsautuksen, joka imee paljon luoteja?

Vastaus oli tietysti jako. Puolivälissä taistelua, rottakuninkaan kiinnittyvä 'super stalker' irtoaa isännästään 'toisen vaiheen' pomotaistelun trooppisessa kumouksellisessa kierrossa.

Voitettuaan rottakuninkaan Abby joutuu sitten täysin erilaiseen taisteluun stalkerin kanssa. intensiivinen kissa ja hiiri -leikki, jota Margenau kutsuu sarjan ilmaiseksi 'jälkiruokataisteluksi'. Newman paljastaa, että kaksi muuta kriitikoiden ylistämää PlayStation-yksinoikeudellista tuotetta olivat avainlähde tämän tapahtumien etenemiseen.

(Kuvan luotto: Naughty Dog)

'Suuri osa jaetuista pelaamisesta oli itse asiassa inspiraationa Magni ja Modi pomotaistelu alkaen sodan jumala , jossa sinulla oli nämä kaksi täydentävää vihollista – toisella nopealla aseella ja toisella suurella hitaalla aseella.

”Lopputaistelu stalkerin kanssa oli itse inspiraationa Eileen varis Bloodbornesta. Rakastin sitä, kuinka 20-kerroksisten pomojen kanssa pelatussa pelissä haastavin ja julmin taistelu oli tämä henkilö, joka on täsmälleen samankokoinen kuin sinä. Joten se oli jotain, josta olimme todella kiinnostuneita: kuinka voimme saada tartunnan saaneen, joka ei ole massiivinen, tuntemaan olonsa yhtä tappavalta?

Onneksi Yatesin lähestymistapa Rat Kingin siivoamiseen kolmella stunt-näyttelijällä oli antanut hänen tiimilleen mahdollisuuden antaa 'kullekin sulautuneelle keholle oman liikkeensä', mikä helpotti yhden repeämisen animoimista toisesta uskottavalla tavalla. Samaan aikaan Jiminez luonnehti supersalkerin huutoja näytteillä 'hidastettua haukka- ja korppikotkahuutoa antaakseen sille karkean, pelottavan sävyn, joka kuulosti melkein kidutetulta ihmiseltä'.

Jälkimmäiset

(Kuvan luotto: Naughty Dog)

Kun sekä rottakuningas että supersalker on tapettu, Abby ilmestyy sairaalan toiselta puolelta muuttuneena ihmisenä. Hän ei mainitse olentoa kenellekään, vaikka sillä on mahdollinen merkitys ihmiskunnan ymmärtämiselle tartunnan saaneesta. Ehkä hän on järkyttynyt. Ehkä hän on huolissaan siitä, ettei kukaan uskoisi häntä. Tai ehkä hän ei halua harkita sitä mahdollisuutta, että hänen tappamansa rottakuningas ei ollut vain poikkeava poikkeus sääntöön.

Kun Margenau ja Newman halutaan hankkia lisää Rat King -tarinoita, he epäröivät selittää yksityiskohtia pelistä paljastun lisäksi. 'Jossain vaiheessa tulee olemaan muistiinpano, joka vihjaisi, että muualla on itse asiassa enemmän', Newman kiusoi, 'mutta se ei päässyt mukaan, mikä jättää sen tähän oudoon kuin pseudokaanoniseen tilaan.'

'Edes nimi 'Rat King' ei ole varsinainen kaanoni', Margenau lisää. – Kukaan ei koskaan viittaa siihen sellaisena itse pelissä. Keskustelimme siitä, pitäisikö olla jotain, joka nimeää sen mikä se on…”

Tässä on Newman, joka virnistää: 'Mutta etkö muista, Kurt? Siinä on se linja, jonka Abby aikoi sanoa, kun hän ensin alkaa paeta sitä; 'Vitut tätä... Rotta... Kuningas?!' Meidän piti leikata se hetkeksi.


Tässä on kaikki lisätietoa The Last of Us 2 pääsiäismunaa sinun kannattaa kiinnittää huomiota kampanjaan, tai miksi et katso koko peliarviomme alla olevasta videosta?