Days Gone -arvostelu: 'Harmikas mutta tyydyttävä seikkailu'

Meidän tuomiomme

Days Gone on innokas ja mukaansatempaava avoimen maailman zombiseikkailu joistakin ongelmista huolimatta.





Plussat

  • Kaunis maailma
  • Avoin päättynyt zombien selviytymistä
  • Laumot ovat vaikuttavia

Haittoja

  • Sekava tarina, varsinkin avauksessa
  • Paljon pieniä bugeja

GamesRadar+ -tuomio

Days Gone on innokas ja mukaansatempaava avoimen maailman zombiseikkailu joistakin ongelmista huolimatta.

Plussat

  • +

    Kaunis maailma

  • +

    Avoin päättynyt zombien selviytymistä



  • +

    Laumot ovat vaikuttavia

Haittoja

  • -

    Sekava tarina, varsinkin avauksessa

  • -

    Paljon pieniä bugeja



Olen ollut matkalla Days Gonen kanssa. Sekä sankarin, Deacon St. Johnin, elämän että itse pelin suhteen - riehuva tarina zombien tappamisesta avoimessa maailmassa, joka voi helposti ylittää 60 tuntia, jos haluat nähdä kaiken. Se on surkea mutta tyydyttävä seikkailu, josta olen nauttinut pienistä virheistä huolimatta ja suunnittelusta, jota on ilmeisesti sekoitettu ja leikattu kahden kuukauden viiveen aikana. Tarinaa on kaikkialla, kun taas pelin avainominaisuus - sen yli 100 vahvaa hirviölaumoa - ovat vaikuttava ja pelottava spektaakkeli, mutta eivät aivan alun perin paljastetut ansan laukaisevat setit. Siellä on ilmeisiä muokkauksia ja kuumaliimasaumat yhdistävät palat läpi, varsinkin ensimmäisessä näytöksessä. Mutta siitä huolimatta se on silti iso, mukaansatempaava seikkailu, joka on kokonaisuudessaan hauska - innostunut ja innokas miellyttämään kaiken kaikkiaan, vaikka hetkelliset osat eivät aina yhdistäisi sujuvasti.

NOPEA FAKTIA: PÄIVÄT MENNEVÄT

Julkaisupäivä: 26. huhtikuuta 2019
Alusta(t) : PS4
Kustantaja: Sony
Kehittäjä: Sony Bend



Ensin ne bugit. Siinä on todella paljon pieniä asioita: ei mitään toistamatonta, enemmän murisevia ärsykkeitä, kuten äänen katkeamisia (esimerkiksi hiljaiset pyörät), outoja tekoälyhetkiä, animaatio- tai törmäyshäiriöitä ja kuvataajuuden laskua. Suurimmaksi osaksi se ei ole koskaan pilannut kokemustani, vaan kiillottaa enemmän. Ne yli 60 tuntia, joita olen pelannut, johtuvat osittain sen lopettamisesta (hyvät 40 paritonta tuntia, jos ei ole kiirettä) ja loput, koska olen nauttinut siitä. Varsinkin loppupeli. Kun olet avannut korkean tason taidot ja aseet, se on zombilaumaa tappava räjähdys. Pelissä oli kuitenkin neljä korjaustiedostoa ennen julkaisua, enkä ole täysin varma, missä tilassa se on tai tulee olemaan.

Days Gone -arvostelu | Päivät menneet -vinkkejä | Days Gone kartta | Päivät menneet IPCA Tech | Days Gone Horde -paikat | Kuinka kukistaa lauma Days Goneissa | Days Gone skinit | Days Gone salainen loppu | Days Gone NERO Injector -paikat | Days Gone Ambush -leirin paikat | Kuinka säilyttää aseita Days Gonessa | Days Gone äänivirhe

Apocal-mix nyt

Ongelmia lukuun ottamatta Days Gone on runsas, joskin tuttu sekoitus vihollisen leireillä salailua, taistelua, päivityksiä ja askarteluja sekoitettuna satunnaisiin zombilaumoistaan ​​pakenemiseen. Tämä virusepidemian jälkeinen maailma on osa Assassin’s Creed Odyssey , osa Far Cry 5 ja osa Viimeinen meistä kutomalla sen mekaniikka kokemukseksi, joka on yhtä viihdyttävä kuin se onkin, epäalkuperäinen. Käytössäsi on vankka etenemisjärjestelmä, kun suoritat työtehtäviä ja tehtäviä ansaitaksesi luottamuksen erilaisilla selviytymisratkaisuilla, varusteiden avaamisella, reseptien, taitojen ja aseiden luomisella. Tämä on matkan ydin: pelin sisällä etenet työelämään ajautuneesta yhteisöllisyyden kehittämiseen ja juuret, joiden puolesta voit taistella. Pelaajana muutut opportunistisesta ja varovaisesta selviytyjästä harmaaseen maailmaan päihittäväksi ammattilaiseksi matkan varrella ansaitsemillasi taidoilla.



Tärkeimmät hirviöt lukuun ottamatta ihmisiä [filosofinen leukan raapiminen...] ovat Freakers - mutatoitunut (ja hyvin elävä) ihminen, joka on tartunnan saanut rabiesin kaltaisen viruksen. Pelin alkuvaiheessa jopa yksittäinen peli on pelättävä asia. Sinulla ei todellakaan ole varusteita tai asiantuntemusta ottaaksesi sen käyttöön, ja jo kaksi tai kolme tuoksuasi on luultavasti ohi. Seurauksena on, että hiipit varovasti metsien ympärillä ja toivot salaperäisiä tappamisia alussa ja pelkäät jokaista kaukaisten lehtien melua. Myöhemmin sinut kuitenkin varustetaan ja kohtaat ryhmiä, jotka kokoontuvat tuskin ajatelleeksi satoja vahvoja laumoja, kun olet oppinut kuinka ne toimivat ja kuinka voittaa. Se on sellaista asteittaista, tyydyttävää kasvua, joka kehittyy ilman ilmeistä, kunnes katsot taaksepäin ja näet, kuinka pitkälle olet päässyt.

Horde pelit

Vaikka olisit korkealla tasolla ja pakkaat parhaat varusteet, laumat ovat aina yhtä pelottavia ja pelottavia. Nähdä heidän huutavan satojen kynsillisten, kiihkeiden hirviöiden muodossa virtaus autojen tai rakennusten ympärillä kuin maailmaan roiskunut ämpäri tarttuvia käsiä ei koskaan vanhene. Ne ovat kuitenkin vain hajallaan avoimella kartalla - luolissa, jotka on pisteytetty kartan ympärillä, tai poimivat joukkohautoja - melkein ilman selitystä tai tarkoitusta. Joissakin paikoissa on räjähtäviä tynnyreitä ja kuorma-autoja, jotka auttavat ohentamaan niitä, mutta muutoin kyse on yleensä pommien sijoittamisesta, molotovien heittämisestä ja sitten takaisin kauppaamisesta ja parhaan toivomisesta. Se on kaukana alun perin paljastetuista huolellisesti orkestroiduista ansojen täyttämistä lavasteita. Vain yhdessä paikassa - alkuperäisen 2016 E3-demon punaisessa navetassahassa - on kaikki esteet, ovet ja ansoja, jotka voit laukaista pysäyttääksesi olentojen virran. Vaikka niitä ei koskaan mainita tai selitetä, ja sain suurimman osan niistä vahingossa miettimään, miksi ilmassa roikkui kehotteita. Deacon keskustelee jopa hordetaktiikkojen karmimmista käsitteistä pelin lopussa. Siihen mennessä olin oppinut kaiken tarvitsemani, ihmettelin, miksi sain pohjimmiltaan noin 50 tunnin opetuschatin laumahallinnasta.

Se tunne siitä, että asiat eivät ehkä ole aivan oikeassa paikassa, pätee myös tarinaan. Avajaisilla on outo alku ilman selvää tai ylivoimaista tavoitetta ensimmäisten tuntien aikana. Sen sijaan on olemassa vain kokoelma 'tarinoita', joiden avulla voit suorittaa työpaikkoja selviytymisleireille. Storyline-järjestelmä risteää ja sekoittaa etenemisen siten, että yhden tavoitteen saavuttaminen voi edetä useilla seikkailulinjoilla, kun taas jotkin asiat voivat pysähtyä ilman selkeää syytä, ennen kuin lopetat toisen työn, joka ei selvästikään ole yhteydessä. Se on hämmentävää. Aivan ensimmäinen tehtävä, Chasing Leon, roikkuu 50 %:ssa iät ja ajat, vaikka sinulla olisi tarvittava esine ja voit heiluttaa sitä kiihkeästi sen haluajalle, mikä on mahdollista samalla kun huudat 'Minulla on iiiiiit. Se on oikein tässä '. Suorittaaksesi sen, sinun on suoritettava toinen tehtävä kartan toisella puolella, joka avaa vaihtoehdon ratkaista se tekemällä valinnan ilman selvää voittoa (huolimatta väitteestä, että on tehty merkittävä päätös). Muualla tapahtuma, joka lopulta vie ensimmäisen näytöksen loppuun, kestää jotenkin vain päiviä, mutta myös useita viikkoja samanaikaisesti riippuen siitä, mittaatko sen sisäisen juoniajan vai muiden vaadittujen tehtävien perusteella, jotka tapahtuvat välissä. . Se on alku, joka tuntuu rekonstruoidulta eikä tarkoitetulta, ja askeleita pidennetään keinotekoisesti tauoilla tai oudon pienillä askelilla (pari tehtäväälyöntiä sisältää vain pitkän matkan kartan poikki yhden vuoropuhelun lauseen ajaksi).

Piirrä pisteet

Jatka kuitenkin, ja asiat sulautuvat yhteen: uusi alue kartasta avautuu (ja paljon myöhemmin taas toinen alue) ja selkeämpi tarkoitus kehittyy. Tuntuu melkein kuin TV-sarjalta, joka löytää suuntansa vasta toisella tuotantokaudella - kun siirryt uusiin paikkoihin, kerronnalliset säikeet painottuvat, nivoutuvat paremmin toisiinsa ja jotain enemmän juonetta lähestyttävää kehittyy. Pelin puolivälissä ja myöhässä on joitain miellyttäviä, mielenkiintoisia hahmoja ja antagonisteja, ja se kylvää tarpeeksi siemeniä, jotta tunne-investointi maksaa itsensä takaisin. Vaikka väitänkin, että se ei koskaan asetu todelliseen 'päätavoitteeseen' ennen melkein viimeisiä tunteja. Se myös vetää esiin melkein sarjakuvamaisen ja lapsellisen väärennöksen ainoalla korkealla panoksella juonivalinnalla, jonka se tekee finaalissa. Olen edelleen oudon vihainen siitä, koska jokin, joka tuntui peruuttamattomalta ja sen seurauksena merkitykselliseltä, muuttuu melkein 'kaikki oli unta' -tason vitsiksi.

Kaikesta tästä huolimatta Diakoni on ristiriitainen hahmo. Hän on enimmäkseen miellyttävä ja hauska, kun hän on vuorovaikutuksessa, vitsailee ja viisastelee sivuosan kanssa. Kun se toimii, Sam Witwerin esityksessä on rento viehätys Nolan Northin tai Troy Bakerin kanssa. Mutta hahmo on myös taipuvainen tunteikkaalle ja katumattomalle vihalle, murhaavalle aggressiolle tai suoranaiselle julmuudelle, joka voi riistää kevyempiä hetkiä. Lähinnä siksi, että sumuinen tarinarakenne voi nähdä tilanteiden muuttuvan pikkuhiljaa, mikä riisuu keskeisiltä hetkiltä niiden tukemiseen tarvittavan vauhdin, kun miehen emotionaalinen meikki muuttuu ikään kuin napin painalluksella tarinan mukaan. Joskus tuntuu, että olet kirjaimellisesti istunut kaukosäätimessä ja vaihtanut kanavaa vahingossa. On myös syytä mainita, että jos ihmiset kamppailevat hyväksyessään, että Nathan Drake todella tappoi satoja ihmisiä, he menettävät paskansa, kun Deac tekee kirjaimellisia sotarikoksia ja rajaterrorismia. Kahdesti.

Pyöräpeli

On toinenkin 'päähenkilö', joka on otettava huomioon, ja se on pyörä, Deaconin kuljetus kaiken tämän läpi. Kun niin monet videopelihevoset seuraavat velvollisuudentuntoisesti tai tulevat kutsusta, vaatii hieman totuttelua muistamaan, mihin pysäköit tai tarvitset polttoainetta vain liikkuaksesi (et myöskään voi säästää tai matkustaa nopeasti, ellet ole pyöräsi lähellä) . Se on erilaista, mutta moottoripyörä on kaikin puolin sinun käytettävä työkalu, joka myös kasvaa kanssasi. Päivität sen, koristelet sen, opit käyttämään sitä parhaiten, ja tässä vaiheessa olen erittäin kiintynyt 'omaan' pyörääni: kirsikanpunainen, panssaroidut grillit, liekkitarrat kaasusäiliössä. Se auttaa, että Days Gone on myös kaunis paikka ajaa läpi, ja tunnelmallinen maailma vierii kilometrien ajan. Se sopii täydellisesti pitkille matkoille - Oregonin vaihtelevat vuoret tuovat mieleen sateessa, tyyneitä lumessa ja jännittäviä ukkosen jyrinessä taivaalla.

Days Gonen maailma on paljon suurempi kuin osiensa summa. Sen sattumanvarainen luonto ei olisi säilynyt pienemmässä mittakaavassa, mutta tämä on olennainen asia. Tarina voi olla täplikäs ja pelattavuus hämärä, mutta kymmenien tuntien aikana se tasoittuu. On helpompi antaa anteeksi hajallaan olevalle kertomukselle ja satunnaiselle Freakerille, joka seisoo nilkan syvällä asfaltissa, kun voit viettää tuntikausia tutkimalla, löytäen tai taistelemalla sen tarjontaa vastaan. Avoimessa maailmassa on niin paljon yllätyksiä ja syvyyksiä tunkeutumaan, että se oli mielestäni aina nautinnollinen ja täynnä ikimuistoisia tarinoita. Kuten ensimmäisen kerran, kun polttoaine loppui (alokasvirhe) ja hiivin metsän halki yöllä etsimään kaasua, kauhuissani jokaisesta puiden ulvomisesta ja sekailusta. Tai aika, jolloin löysin lauman sytytin soihtuni luolassa ja löysin 50 kalpeaa kasvoa katsomassa minua takaisin. Ne ovat hetkiä, jotka pysyvät mielessäni kaikesta muusta huolimatta. Tämä ei ehkä osuu viimeaikaisten Sony-ponnistelujen korkeuksiin, kuten sodan jumala tai Hämähäkkimies , mutta se kärsii enemmän tästä odotuksesta kuin omasta karkeasta reunastaan.

Tuomio 3.5

3,5/5

Päivät menneet

Days Gone on innokas ja mukaansatempaava avoimen maailman zombiseikkailu joistakin ongelmista huolimatta.

Lisätietoja

Käytettävissä olevat alustatPS4
Vähemmän