Zombie Research Society kerää kaikkien aikojen parhaat (ja vähiten tarkat) zombiepelit

Kuvan luotto: Sony





Miten opiskelet jotain, jota ei teknisesti ole olemassa? Vaikka zombit ovat olleet popkulttuurin peruskappale vuosikymmeniä, niiden alkuperä juontaa juurensa haitilaisesta kansanperinteestä, joka juontaa juurensa 1600-luvulle. Kyllä, luonnossa on tiettyjä patologioita ja sairauksia, joilla on joitain yhtäläisyyksiä kävelevien kuolleiden kanssa, jotka me kaikki tiedämme ja joita rakastamme, mutta tavallisella zombilla ei muuten ole määritettävissä olevaa perustaa tieteelliseen tosiasiaan tai todellisuuteen.

Se ei kuitenkaan estä joitain meistä (eli minua) makaamasta hereillä öisin pohtimasta, kuinka parhaiten selviäisimme elävien kuolleiden väistämättömästä noususta, ja virkamies Zombie Research Society perustettiin vuonna 2006, ja sen tehtävänä on tutkia elävien kuolleiden historiallista, kulttuurista ja tieteellistä tutkimusta. Julkaisun myötä Päivät menneet melkein täällä, ZRS:n oma Cameron Carlson puhui meille joistakin hänen suosikkikuvauksistaan ​​zombeista videopeleissä tähän mennessä ja tarjosi samalla ainutlaatuisen näkemyksensä siitä, kuinka parhaiten selviytyä joistakin näistä interaktiivisista dystopioista.

Resident Evil

Kuvan luotto: Capcom



Kuvan luotto: Capcom

Zombie-pelien kiistaton isoisä Resident Evil on kertonut tarinaa epäkuolleista maailmanloppustaan ​​vuodesta 1996 lähtien. Kuten kuka tahansa äskettäin pelannut Resident Evil 2 Remake Tiedän, Capcomin sekoitusviholliset ovat joitain vakavasti kovia vihollisia, jotka kieltäytyvät kuolemasta jopa useiden lyöntilaukausten jälkeen. Kysyn Carlsonilta, onko tälle ajatukselle paksunahkainen kävelijä tieteellistä perustaa, mutta hän on yhtä epäluuloinen kuin me muutkin. Yksi hyvä isku päähän ja zombie pitäisi tehdä, hän selittää. Se on ollut zombien asia sen popkulttuurisen alkuperän jälkeen. Jos pystyt tuhoamaan sen aivot, peli on ohi. Sen pitäisi olla helppoa. Mutta Resident Evil on uhmannut tätä sopimusta ammoisista ajoista lähtien, joten annan Capcomille tällä kertaa passin!

Carlson on itse asiassa Resident Evil -sarjan fani, ja erityisesti tapa, jolla jokainen peli kiihottaa maailmanloppunsa laajempaa tarinaa sekä avainhenkilöiden henkilökohtaisempaa kerrontaa. Resident Evilillä on takanaan todella hyvä historian ja kaanonin taju, jonka avulla voit panostaa henkisesti tähän maailmaan. Ostan suurimman osan asioista pois, kunhan yritän tarjota vähän selitystä zombien syntymiselle. Resin tapauksessa se on geneettisesti muokattu biokemiallinen ase, joka on suunniteltu saamaan sen uhrit toimimaan tietyllä tavalla. Siinä on kaikki mitä tarvitsen videopelistä myydäkseni minulle konseptin!



Viimeinen meistä

Kuvan luotto: Naughty Dog

Kuvan luotto: Naughty Dog

Taustatarinoista puhuttaessa Carlson viittaa Viimeinen meistä esimerkkinä zombiepelistä, joka käsittelee epidemiansa huolellisesti ja tarkasti. Pidän todella The Last of Usista. Sen zombit perustuvat Cordyceps-virukseen, joka on todellinen ilmiö, joka vaikuttaa muurahaisiin, ja kun katsot tapaa, jolla sen viholliset mutatoituvat, ne muistuttavat läheisesti samaa infektiokiertoa, jota voimme havaita luonnossa.



Mitä uskottavammaksi teet zombi-apokalypsin, sitä pelottavammaksi se tulee, Carlson jatkaa. Kun käsittelemme biologista kokonaisuutta, joka on peräisin jostakin, joka on jo olemassa luonnossa, se yhtäkkiä nostaa pelkotekijää. Kun pelit eivät vaivaudu selittämään virustaan, se jättää liikaa kysymyksiä ja tilaa juonenaukkojen löytämiselle, mikä pilaa kokemuksen minulle. Mutta The Last of Us välttää tämän ongelman todella hyvin.

Sammuva valo

Kuvan luotto: Techland

Kuvan luotto: Techland



Useimmissa zombie-peleissä on 'temppu', jonka avulla sen dystopia erottuu muista, ja Dying Lightin USP viitataan melko selvästi sen kaimaan. Harranin zombit päiväsaikaan ovat tavanomaisia ​​voihkivia sekoittujia, mutta uskaltaudu ulos yöllä ja kohtaat heidän hyperkehittyneitä muunnelmiaan, jotka tunnetaan nimellä Virals. Carlson myöntää nauttivansa Dying Lightista sen pelkotekijän vuoksi, mutta ehdottaa, että Techland voisi tehdä enemmän selittääkseen, mistä sen zombit todella tulevat. Tekeekö päivä-yö-sykli paremman videopelikokemuksen? Ehdottomasti. Mutta sinulla on nyt vampyyrizombeja, joten mielestäni se on vahvempi viihteenä kuin uskottavana simulaationa. Muista, että kaikissa näissä tapauksissa olet tekemisissä tuntemattoman kanssa. Me kaikki vain oletamme, että se tulee olemaan virus, joka vaikuttaa aivorunkoon ja motorisiin ohjauksiin, mutta kuka tietää? Tämä on konsepti, johon videopelit nojaavat, mutta ongelmana on, että ne eivät tee siitä uskottavaa.

Pelin tuleva jatko-osa, Kuoleva valo 2 , sijoittuu useita vuosia ensimmäisen tapahtuman jälkeen, ja yhteiskunta alkaa rakentaa itseään uudelleen nyt, kun ihmiskunta on selvinnyt shokista, joka aiheutui paikan pudottamista ravintoketjusta. Mutta voisiko sivilisaatio palata tällaisesta epidemiasta? Carlson on edelleen toiveikas skeptikko. Se ei olisi koskaan sama. Parhaimmillaan sinulla olisi murtunut yhteiskunta ilman lakeja ja valppaan oikeuden maailma, jossa jokainen on huolissaan itsestään. Kukaan ei halua palata takaisin, koska kuinka päätät, kuka johtaa? Tällä hetkellä ihmiset kunnioittavat hallituksen valtuuksia, koska he ovat aina tienneet sen. Otat sen pois, ja se on heimosotaa, joten en usko, että se koskaan palaisi nykyiseen tapaan.

Decay-tila

Kuvan luotto: Undead Labs

Kuvan luotto: Undead Labs

Decay-tila 2 on toistaiseksi realistisin zombiepeli, jota olen pelannut, sanoo Carlson, Undead Labin rogue-lite-selviytymissimistä. Katso mitä se tekee. Peli alkaa, kun valitset selviytyjäsi ennen kuin menet pakolaisleirille, joka on ylitetty. Sinun täytyy etsiä kaikkia näitä erilaisia ​​aseita, lääkintätarvikkeita ja ruokaa, tehdä yhteistyötä selviytyneiden kanssa, ja pelin edetessä et voi edetä yhdellä aseella, joka ei koskaan hajoa.

'Sinun on pakko työskennellä muiden ihmisten kanssa, sinun on pakko parantaa perusleiriäsi ja alat käyttää maalaisjärkeäsi pohtimalla, kuinka lähestyä jokaista skenaariota reaktiivisesti. Se koskettaa mielestäni todella hyvin zombie-apokalypsin päivittäistä selviytymistä.

Jäi 4 kuolleeksi

Kuvan luotto: Valve

Kuvan luotto: Valve

Kymmenen vuotta sen jatko-osan julkaisun jälkeen, ja Left 4 Dead -fanit pitävät sarjaa edelleen zombi-genren koetinkivinä. Kehittäjä Turtle Rockin zombeja on monen muotoisia ja kokoisia, mutta vakiorotu on klassinen Snyder-tyylinen juoksija, joka ei jotenkin ymmärtänyt muistiota, että kuolema on masentava, ei supervoima.

Jos katsot asiaa käytännön näkökulmasta, koko syy siihen, miksi zombi on yksi helpoimmin voitettavaista olennoista, johtuu siitä, että heillä ei ole kykyä juosta, hypätä tai tehdä mitään sellaista, joten heistä tulee jonkinlainen nonstarter, selittää Carlson, kun häneltä kysytään Left 4 Deadin laumoista. Mutta syy siihen, että he tehdä Näiden asioiden juokseminen ja hyppiminen on yksinkertaisesti pelottavampaa, koska kukaan ei halua katsoa elokuvaa, joka koostuu kahdesta tunnista vain kävelemisestä. Joo, kuka katsoisi kaksi tuntia että , puhumattakaan kymmenestä vuodenajasta (*COUGH* The Walking Dead *COUGH*)?!

Dead Rising

Kuvan luotto: Capcom

Kuvan luotto: Capcom

Microsoft palkkasi Carlsonin edistämään julkaisun julkaisemista Dead Rising 4 jo vuonna 2016, tarjoaa asiantuntijavinkkejä kuinka selviytyä pelin ostoskeskuksen aiheuttamasta tartunnasta, ja hän on myös Capcomin kevyemmän zombie-sarjan innokas pelaaja.

Rakastan Dead Risingiä ei vain siksi, että kaikki on ase, vaan voit tehdä mitä tahansa ja mennä minne tahansa. Kyllä, lopputavoite on olemassa, mutta enimmäkseen se on vain tuhoa ja sekasortoa. Se ottaa vaniljazombikonseptin ja menee vain hulluksi sen kanssa, ja on jopa opettanut minulle joitain asioita selviytymisestä. Dead Risingiin asti oli useita jokapäiväisiä esineitä, joista en edes uskonut pystyväni valmistamaan asetta!

Päivät menneet

Kuvan luotto: Sony Bend

Kuvan luotto: Sony Bend

Samalla tavalla kuin Left 4 Dead, Days Gone's zombies… anteeksi, hulluja , omaksuu Z-maailmansodan kaltaisen lauma-mentaliteettin, joka pyrkii hukuttamaan pelaajan pelkällä määrällä, ja Carlsonin paras neuvo taistella tällaista vihollista vastaan ​​on, että älä taistele heitä vastaan ​​ollenkaan. Ellei sinulla ole miniase ja muutama roolipeli käsillä, paras neuvoni olisi juosta ja piiloutua. Ihanteellisessa tilanteessa voit sulkea itsesi siten, että he eivät pääse käsiisi. Mene korkealla olevaan rakennukseen, mutta varmista, että sinulla on uloskäynti, jota vain sinä voit käyttää. Samoin sisään pitäisi olla vain yksi tie, ja vain sinun pitäisi tietää, missä se sisäänkäynti on. Mutta jos sinulla ei ole asianmukaista koulutusta, aseita tai taitoja, et todellakaan auta sinua tai ketään muuta.

Mitä tulee siihen tosiasiaan, että Sony Bend ei pidä ihmisistä, jotka viittaavat epäkuolleisiin vihollisiinsa zombeiksi, no, ei vaadi neroa nähdäkseen, että studio käy tappiollista taistelua. Heidän tehtävänsä on tehdä mitä haluavat, Carlson myöntää ja selittää, ettei tiedeyhteiskunnassa ole mitään zombina... tämä sana juontuu primitiivisestä uskonnollisesta kontekstista, joten he voivat tehdä sillä mitä haluavat. Mutta kutsutpa heitä zombeiksi tai et, asia on, että sinä ja minä ja kaikki muut peliä pelaavat kutsumme heitä zombeiksi. Niin kauan kuin he ovat valmiita tunnustamaan sen, en näe ongelmaa.

Tutustu suosikki epäkuolleisiin retkiimme kanssa parhaat zombiepelit pelataksesi juuri nyt, tai katso alla oleva video tarkistaaksesi Resident Evil 2 Remake.