Far Cryn roistot eivät enää toimi, ja New Dawnin kaksoset ovat viimeinen pisara





Rakastan Ubisoftia yhtä paljon kuin seuraavaa Assassin's Creed -fania, mutta on vaikea kiistää, että yrityksellä on kauhea, kauhea tapa, no, se ei pysty rikkomaan mitään kauheista, kauheista tavoistaan. Olipa kyseessä sosiaalisen median käyttäminen hahmon etenemisen välineenä tai lyöminen sama suunnitelma kaikissa sen avoimissa maailmoissa genrestä riippumatta tiedät usein, kun pelaat Ubisoft-peliä, koska olet todennäköisesti nähnyt saman systeemien ja mekaniikkojen paketin lukemattomissa muissa Ubisoft-kokemuksissa aiemmin.

Suurimmaksi osaksi yrityksen kiintymys itse vakiinnutettuun kliseeseen koskee yksinomaan sen tavaramerkkiä avoimen maailman pelaamista, mutta äskettäin lyötyäni läpi kampanjan Far Cry New Dawn , Olen huomannut toisen Ubi-tropen, joka on kauan sitten menettänyt tehonsa, tämä liittyy nimenomaan Far Cry -sarjaan. Kanssa lieviä spoilereita eteenpäin, se menee vähän näin...

Persoonallisuuskultti

Jokaisessa Far Cry -pelissä Far Cry 3:n jälkeen on esiintynyt suuri, keskeinen pahis, joka on niin tärkeä sarjan uudelleenkäynnistetylle identiteetille, että jokainen (lukuun ottamatta Far Cry Primal ) näkyy poseeraavan uhkaavasti, edessä ja keskellä, pelin kansikuvassa. Näissä Far Cry -peleissä hahmosi tapaa konnan heti tarinan alussa avauskohtauksen kautta, jossa he pureskelevat maisemaa dramaattisella monologilla, menevät äärimmäisen lähelle kasvojasi näyttääkseen, kuinka rakastavasti he ovat on otettu liikkeen kaapatuksi, ja luultavasti tappaa jonkun väkivaltaisella ja omalaatuisella tavalla jokapäiväisellä esineellä (kynällä, lautasella jne.) vain korostaakseen, että kyllä, he ovat todellakin pahiksia.



Kuitenkin tuurilla (ja narratiivisella välttämättömyydellä) hahmosi onnistuu pakenemaan mainitusta konnasta viime hetkellä, mutta näkee hänet vielä muutaman kerran päätarinassa sen jälkeen. Heidät voidaan yleensä kuulla radiosta, tietenkin, pudistamassa nyrkkiään jossain ruudun ulkopuolella aina, kun vapautat toisen osan avoimesta maailmasta heidän kynsistään, mutta muuten heillä ei ole juurikaan osallisuutta tai läsnäoloa yhden miehen Rambo-vallankumouksessasi.

Lue lisää



Näin hahmosi Far Cry 5:stä palaa Far Cry New Dawnissa

Sitten, aivan lopussa, tapaat ensisijaisen antagonistisi kolmannen (ehkä neljännen, jos olet onnekas) ja viimeisen kerran. Varsinainen pomotaistelu heitä vastaan ​​voi olla tai ei, mutta yleensä se on vain erotteluelokuva - jossa heille annetaan viimeinen tilaisuus uudelle teatteriharrastukselle - ennen kuin peli päättyy lopullisesti. Olipa kerran tämä keskipahiksen kuvaamiseen tarkoitettu laite oli pelottava, vakuuttava ja tuore. Nyt, seitsemän vuotta ja viisi peliä myöhemmin, tuntuu, että Ubisoft käy läpi liikkeet.

Ymmärrät, miksi kustantaja on pysynyt mukana Far Cry 3 's kerran voittajakaava, kun se tulee luonnehtimaan sarjan antagonisteja. Kriittinen vastaus Vaasiin asetti hänet lujasti panteoniin paras pelikonnia , joten mikä tahansa yritys, jolla on hiukkasen liiketajua, haluaisi luonnollisesti päästä eroon menestyksestään.



Tämä johti Far Cry 4 ’s Pagan Min, räikeä diktaattori, jota Troy Baker ylipelaa hirveästi ja joka oli selvästikin liian innokas seuraamaan ja toistamaan Michael Mandon arvoituksellista viehätysvoimaa. Sitten tuli Far Cry Primal, jonka kaksoisantagonistit olivat niin unohtuvia, etten osannut edes kertoa heidän nimiään, mutta Far Cry 5:n Joseph Seed on tähän mennessä räikein esimerkki franchising-sarjan pahojen väärinkäytöstä.

Kulttijohtaja, joka on täysin showta ja vailla sisältöä, Seed käyttää Far Cry 5:ssä joka sekuntinsa näyttöajastaan ​​pseudoeskatologiseen ammattikieleen kaatuneen merkityksettömän vohvelin räjäyttämiseen. En ole koskaan pelännyt Joseph Seedia, koska sinä et koskaan todella tuntuu, että hän muodostaisi sinulle minkäänlaisen uhan välikohtaustensa ulkopuolella, kuin pahantahtoinen henki, jolla ei ole konkreettista yhteyttä fyysiseen tilaan, jonka hahmosi itse pelissä käyttää. Far Cry 5:n loppuun mennessä halusin Seedin kuolleen, en sankarillisen suuttumuksen tunteesta, vaan siksi, että olin kyllästynyt hänen lakkaamattomaan taipumukseensa tunkeutua henkilökohtaiseen tilaani ja höpöttää jatkuvasti jotain merkityksetöntä Lord's Wrathista.



New Dawn, New Mean

Mitä tulee Far Cry New Dawnin kaksosten, Mikin ja Loun, osalta Ubisoft on osoittanut halukkuutta muuttaa asioita jonkin verran, ja se on tehnyt sarjassa useita ensimmäisiä hahmoja, joissa pari mustaa naista toimii pelin ensisijaisina vastustajina. Se tekee varmasti rohkeaa, tinkimätöntä kansitaidetta, mutta Ubisoftin kaksosten kuvaus noudattaa samaa raitaa, jota franchising on kulkenut vuosia, ja näin tehdessään New Dawn ei tee oikeutta heidän potentiaalilleen pelottavana kaksikkona. apokalyptiset mittasuhteet.

Tapaat Mikin ja Loun muutaman kerran kampanjan aikana, pääosin (joo, arvasit) vahvasti koreografoidun elokuvan, joka on segmentoitu tarinan selkeästi määriteltyjen lukujen väliin. Jokaisessa he esittävät jäykästi nimettyä osaa Vaas-tyylistä roistoa; vahata lyyristä, nousta kasvoihin, osoittaa sosiopaattista iloa pahiksi olemisesta ja lopettaa esityksen suorittamalla tarpeettoman julman teon ystävää tai toveria kohtaan, mikä on selvästi suunniteltu lisäämään vihaasi heitä kohtaan.

Ja niin, aivan kuten Joseph Seed ja Pagan Min, pari osoittautuu uudeksi onttoksi tuotteeksi Ubisoftin harhaanjohtavissa yrityksissä luoda uudelleen vuoden 2012 taikuutta. Näin ollen he törmäävät vain mielivaltaisiin paikkamerkkeihin, joiden tarkoituksena on hidastaa hahmosi etenemistä. , joka on olemassa vain täyttääkseen Far Cry -pelin tarpeettomat kriteerit. Ei auta myöskään se, että Ubisoft kieltäytyy taaskaan etsimästä tapoja integroida kaksoset mielekkäästi New Dawnin peliin, paitsi että kuulee heitä radiopuhelimesta, joka häiritsee sinua vakuuttavasti kaukaa.

Hyvä Far Cry -pahis on sellainen, jonka pirullinen aura viipyy ihon alla kauan sen jälkeen, kun olet kohdannut heidät, mutta tämän sukupolven vihollisten haasteet ovat vaihdelleet hylkäämisestä suorastaan ​​hyökkäykseen. Ja vaikka pelaajat olivat aikoinaan liian ihastuneet Michael Mandon esitykseen välittääkseen siitä, että hän oli poissa suurimmasta osasta Far Cry 3:sta, näiden hahmojen jatkuva irtaantuminen maailmasta, jonka he oletettavasti kumoavat, tuntuu yhä vanhentuneemmalta.

'Kaksoset osoittautuvat uudeksi onttotuotteeksi Ubisoftin harhaanjohtaneissa yrityksissä luoda uudelleen vuoden 2012 taikuutta'

Ubisoftia sitoo siis sen itsensä luoma kirous, ja se vahingoittaa Far Cryn tarinankerronnan laatua, mutta ei ole mitään syytä, miksi se ei voisi muuttua. Seuraavan sukupolven kynnyksellä horisontissa PS5 ja Xbox Series X Kun otetaan huomioon, tämän kerran alan johtavan franchising-sarjan on kehitettävä ja mukauduttava, jos se haluaa pysyä ajan tasalla, ja tähän kuuluu myös tapa, jolla se käsittelee vihaa rakastavia kansitähtiä.

Tämä julkaisija muutti onnistuneesti Assassin’s Creedin roolipeliksi ja loi yhden ensimmäisistä kestävistä AAA-livepalvelupeleistä. Rainbow Six Siege , ja onnistui jotenkin tekemään Mario/Rabbids-seoksen, joka ei ollut kauheaa Mario + Rabbids: Kingdom Battle . Nyt Far Cryn roistojen kanssa Ubisoftin täytyy vain ottaa vihje mieheltä, jota se on palvonut vuodesta 2012 lähtien, ja lopettaa saman asian tekemisen yhä uudelleen ja uudelleen.

Katso lisää GamesRadarin Far Cry -kattauksista tutustumalla Far Cry New Dawn parhaat vuokra-aseet värvätä Hope Countyn apokalypsiin