GamesRadarin 100 sukupolven parasta peliä

Sukupolven parhaat pelit

(Kuvan luotto: Tulevaisuus)





Jotta uusi sukupolvi voisi alkaa, toisen on ensin loputtava. Kanssa PS5 ja Xbox Series X nyt luonnossa, kaikkien katseet kääntyvät kohti tulevaisuuden horisontteja. Mutta ennen kuin me kaikki kiinnitämme huomiota siihen, mikä on suurta vuonna 2021 ja sen jälkeen, GamesRadar+ halusi käyttää tilaisuutta hyväkseen ja pohtia uskomatonta seitsemän vuoden interaktiivista viihdettä. Heillä hyvästit PS4:lle ja Xbox Onelle olemme järjestäneet sukupolven 100 parhaan pelin juhlan.

GamesRadarin 100 sukupolvipelien luetteloon olemme valinneet PS4- ja Xbox One -aikakauden parhaita pelejä. Pelit, jotka työnsivät tarinankerrontaa ja suunnittelua eteenpäin, pelit, jotka parhaiten tutkivat kasvavaa ihastuksemme aina online- ja live-palvelukokemuksiin, sekä julkaisut, jotka todella tasoittivat tietä tulevaan kehitykseen ja iteraatioon. Helvetti, jotkut valinnoista olivat niin hauskoja, että ajattelemme niitä edelleen seitsemän vuoden kuluttua.

Aiomme tutkia, kuinka keskeiset tyylilajit ovat muuttuneet ja kehittyneet PS4- ja Xbox One -sukupolven aikana tulevina päivinä, joten muista tutustua GamesRadar+:n näihin ominaisuuksiin sukupolven lisäselvitykseen ja muutamaan kunniamainintaan, jotka eivät t pääse lopulliseen listaan. Koska Nintendo Switch uhmaa tyypillistä sukupolvijakoa – ilmestyy vuonna 2017 eikä osoita merkkejä hidastumisesta nyt – muista tutustua parhaat Switch-pelit artikkeli kyseisen konsolin tähänastisista kohokohdista. Toistaiseksi sinun kannattaa lukea GamesRadar+ -toimitustiimin valitsemamme sukupolven 100 parhaan pelin valinta.



Sukupolven 100 parasta peliä: 100-71


Hotline Miami 2

(Kuvan luotto: Return Digital)

Hotline Miami 2 on todella iloinen vetäessään pelaajia väkivallan ja sisäelinten läpi. Twin-stick-destruction, joka on asetettu jyrkkään tekno-biittiin, Hotline Miami rakensi edeltäjäänsä kaikin mahdollisin tavoin. Se lisäsi haastetta jokaisessa veren tahraamassa hiekkalaatikossaan, paransi vihollisen tekoälyä ja laajensi tapoja, joilla hahmosi saattoi jättää jälkeensä sotkua ja murhaa. Wrong Number on luova, hemmotteleva ja hypnoottinen pulmapeli, joka ei ole menettänyt vetovoimaansa julkaisunsa jälkeen.



'>

100. Hotline Miami 2: Väärä numero
Vuosi:
2015 | Kehittäjä: Dennaton pelit

Hotline Miami 2 on todella iloinen vetäessään pelaajia väkivallan ja sisäelinten läpi. Twin-stick-destruction, joka on asetettu jyrkkään tekno-biittiin, Hotline Miami rakensi edeltäjäänsä kaikin mahdollisin tavoin. Se lisäsi haastetta jokaisessa veren tahraamassa hiekkalaatikossaan, paransi vihollisen tekoälyä ja laajensi tapoja, joilla hahmosi saattoi jättää jälkeensä sotkua ja murhaa. Wrong Number on luova, hemmotteleva ja hypnoottinen pulmapeli, joka ei ole menettänyt vetovoimaansa julkaisunsa jälkeen.


Kingdom Hearts 3



(Kuvan luotto: Square Enix)

99. Kingdom Hearts 3
Vuosi:
2019 | Kehittäjä: Square Enix

Se saattoi viedä hieman yli vuosikymmenen, mutta lopulta saimme päätelmän Xehanort-saagasta Kingdom Hearts 3 saapui vuonna 2019. Saimme joitain tähän mennessä sarjojen monipuolisimmista ja ilahduttavan kauniimpia Disney- ja Pixar-maailmoja, sekä taistelujärjestelmien erinomaisen uudistuksen ja joukon tärkeitä elämänlaatuparannuksia lähes kaikkeen muuhun. Kingdom Hearts 3 on finaali täynnä sydäntä ja viehätysvoimaa, ja se näyttää missä ja milloin sillä todella oli merkitystä.




Resogun

(Kuvan luotto: Housemarque)

98. Resogun
Vuosi:
2013 | Kehittäjä: Housemarque

PS4:n julkaisusarjan odottamattomana kohokohtana Resogun on pirullisen yksinkertainen mutta palkitseva pelihalli, joka ilahduttaa edelleen seitsemän vuotta julkaisun jälkeen. Peli on suunniteltu ensisijaisesti esittelemään PS4:n vaikuttavia hiukkastehosteita. Peli pyörii sinun ampumisesi alas avaruusalusten alas ja yrittää pelastaa vihreitä miehiä, jotka löydät liikennemerkeistä. Ja silti konseptin selkeys merkitsi sitä, että kehittäjä Housemarque saattoi keskittyä silmiä heikentävien tehosteiden ja enemmän toimintaan ihastuttamiseen. Herkku yhä harvinaisemmasta twin-stick-ampujatyypistä.


Aamuun saakka

(Kuvan luotto: Supermassive Games)

97. Aamunkoittoon asti
Vuosi:
2015 | Kehittäjä : Supermassiiviset pelit

Jos olet koskaan katsonut elokuvaa, joka kuuluu slasher-genreen, on hyvä mahdollisuus, että olet käyttänyt jonkin aikaa kritisoimalla teini-ikäisten päätöksiä kohtaaessaan pysäyttämättömän hyökkääjän. Kunnes Dawn antoi meille mahdollisuuden laittaa parempi arvostelukykymme koetukselle yrittämällä ohjata kahdeksan hahmoa ulos painajaisesta Blackwood Mountainilla. Valinnat tehdään vaiston perusteella, ja seuraukset ovat kauaskantoisia; tiukka automaattinen tallennusjärjestelmä varmistaa, että virheet seuraavat sinua aina opintoihin asti.


Fallout 4

(Kuvan luotto: Bethesda)

96. Fallout 4
Vuosi:
2015 | Kehittäjä: Bethesda Game Studios

Bethesda Game Studiosin tähän mennessä suurin ja rohkein roolipeli täyttää perusteellisesti lupauksensa autiomaasta, jossa kannattaa vaeltaa, sillä post-apokalyptinen Boston on ilahduttava tutkia. Ei vain sitä, vaan Fallout 4 Selvittävä keskeinen tarina alkaa ydinräjähdyksellä ja päättyy haluamallasi tavalla, sillä studion patentoitu halu valita pelaajat on tärkeämpi osa kokemusta kuin koskaan. Heitä sen erinomaiset Far Harbor- ja Nuka-World-laajennukset, niin saat itsellesi todellisen roolipelin.


Kertoa valheita

(Kuvan luotto: Annapurna Interactive)

Kertoa valheita on kumouksellinen trilleri, joka esitetään tallennettujen videoosien kautta pöytätietokoneelle. Kun hallussasi on varastettu kiintolevy, NSA:ta ympäröivä keskeinen mysteeri, joka on ratkaistava, ja satoja tallennettuja merkintöjä, jotka voidaan tarkistaa, jotta voit koota tapahtumien ja vuorovaikutusten aikajanan, Sam Barlow'n toisen vuoden työ on ainutlaatuinen kappale. interaktiivista fiktiota, joka korostaa videopelien vahvuuksia älykkään tarinankerrontaalustana.

'>

95. Valheiden kertominen
Vuosi:
2019 | Kehittäjä: Sam Barlow

Telling Lies on kumouksellinen trilleri, joka esitetään tallennettujen videoosien kautta pöytätietokoneelle. Kun hallussasi on varastettu kiintolevy, NSA:ta ympäröivä keskeinen mysteeri, joka on ratkaistava, ja satoja tallennettuja merkintöjä, jotka voidaan tarkistaa, jotta voit koota tapahtumien ja vuorovaikutusten aikajanan, Sam Barlow'n toisen vuoden työ on ainutlaatuinen kappale. interaktiivista fiktiota, joka korostaa videopelien vahvuuksia älykkään tarinankerrontaalustana.


Sisäinen paha

(Kuvan luotto: Bethesda)

94. Sisäinen paha
Vuosi:
2014 | Kehittäjä : Tango Gameworks

Kun Sisäinen paha saapui vuonna 2014, se tuntui avoimelta moitteelta selviytymiskauhugenren suunnalle. Tango Gameworksin debyyttipeli, jonka perusti yksi Resident Evil -sarjan tärkeimmistä visionääreistä, Shinji Mikami, ei koskaan onnistunut herättämään reaktiota. Yhtä upea ja kauhea The Evil Within kulki tiukan rajan älykkään ja kumouksellisen välillä yrittäessään pitää meidät paikoillamme sukupolven kieroutuneimpien maisemien läpi.


Todella kuuma

(Kuvan luotto: Superhot Team)

93. Superkuuma
Vuosi:
2016 | Kehittäjä : Superkuuma joukkue

Aivan kuten monet kehittäjät yrittivät nopeuttaa ensimmäisen persoonan räiskintäpeliä, Superhot Team näki mahdollisuuden hidastaa sen pysähtymistä. Todella kuuma esitteli innovatiivisen mekaanikon, jossa aika vain liikkui samalla tavalla kuin sinä – jonka tuloksena oli osa ampuja ja osa pulmapeli. Sen jyrkän visuaalisen tyylin ja täysin omaperäisen tyylilajinsa välissä Superhot on fantasia, jota harvat ampujat ovat koskaan pystyneet toimittamaan niin vakuuttavasti.


Kuolleet solut

(Kuvan luotto: MotionTwin)

92. Kuolleet solut
Vuosi:
2019 | Kehittäjä : Motion Twin

Tämä vaativa 2D-tasohyppely on nerokas sekoitus Metroidvaniaa ja rogueliitia, joka esittelee asiantuntevasti molempien maailmojen parhaat puolet. Dead Cellin vaiheet vaikeutuvat jatkuvasti, kun törmäät mahdottomalta näyttävään aseiden kokoelmaan satunnaisesti jaetuilla bonuksilla, mikä tarkoittaa, että et koskaan hyökkää (tai kuole) samalla tavalla. Tämä jatkuva tärinä tekee permadeathista paljon vähemmän pelottavamman kuin useimmat muut pelit, koska voit juosta taaksepäin ja lähestyä jotain aivan kuin olisit juuri löytänyt sen uusin silmin.


Dragon Age -inkvisitio

(Kuvan luotto: EA)

91. Dragon Age: Inquisition
Vuosi:
2014 | Kehittäjä: BioWare

Dragon Age -sarjan kolmas osa nosti pelisarjan uusiin korkeuksiin laajassa avoimessa maailmassa, joka asettaa pelaajan rönsyilevän seikkailun ytimeen, jota he voivat muokata. Dragon Age: Inkvisitio vetää sinut Thedasin yksityiskohtaisiin maisemiin, jotka ovat täynnä omaa tarinaansa ja mukaansatempaavaa maailmanrakennusta. Pelien parhaiden hahmovetoisten tarinoiden avulla BioWare esittelee kirjoitustaitojaan täyteläisillä, mieleenpainuvilla kumppaneilla, tilaisuuksilla romantiikkaan ja mukaansatempaavaan tarinaan, jotka kaikki yhdessä tarjoavat mukaansatempaavan kokemuksen.


Soma

(Kuvan luotto: Friction Games)

sinä – laajentaa kauhistuttavilla tavoilla. Täällä on pahempia asioita kuin hirviöitä; miksi esimerkiksi robotit luulevat olevansa ihmisiä? Tarina tutkii identiteettiä ympäristössä, jossa sitä voidaan kopioida ja siirtää yhtä helposti kuin tiedostojen siirtämistä kansiosta toiseen. Se on ajatuskoe digitaalisen tietoisuuden teemoista, jotka johtavat inhottaviin johtopäätöksiin – järkyttävällä tavalla, joka viipyy kauan sen päättymisen jälkeen.

'>

90. Soma
Vuosi:
2015 | Kehittäjä: Kitkapelit

Vaikka Soma on pääasiassa scifi-kauhupeli, joka yrittää paeta kammottavalta vedenalaisesta tukikohdasta, sen ydinkäsitteet – identiteetti ja se, mikä saa sinut, sinä – laajentaa kauhistuttavilla tavoilla. Täällä on pahempia asioita kuin hirviöitä; miksi esimerkiksi robotit luulevat olevansa ihmisiä? Tarina tutkii identiteettiä ympäristössä, jossa sitä voidaan kopioida ja siirtää yhtä helposti kuin tiedostojen siirtämistä kansiosta toiseen. Se on ajatuskoe digitaalisen tietoisuuden teemoista, jotka johtavat inhottaviin johtopäätöksiin – järkyttävällä tavalla, joka viipyy kauan sen päättymisen jälkeen.


Slay The Spire

(Kuvan luotto: MegaCrit Games)

89. Slay the Spire
Vuosi:
2019 | Kehittäjä: Mega Crit -pelit

Jälkikäteen ajateltuna korttipelit ja roolipelit olivat aina tarkoitettu toisilleen, mutta tämä sukupolvi näki Slay the Spiren todella esittelevän, kuinka mahtava sekoitus tällainen hybridi voi olla. Mega Crit Gamesin debyyttipeli, joka naimisiin roistomaisen vankityrmän ja korttipohjaisen taistelun kanssa, esitteli kiehtovan, loputtoman viihdyttävän makuelämyksen siitä, mitä voitaisiin saavuttaa ajattelemalla genren ulkopuolella, ja pelaamme edelleen Slay the Spireä tähän päivään asti. tulos.


Tetris Effect Connected Xbox Series X

(Kuvan luotto: Enhance Games)

88. Tetris Effect
Vuosi:
2018 | Kehittäjä: Resonair

Tetris on ajaton. Se on totuus, joka lopulta vahvistettiin Tetris Effectissä. Laattojen yhteensovituskaava pystyy vangitsemaan huomion nykyään yhtä hyvin kuin kolme vuosikymmentä sitten, vaikka vuoden 2018 julkaisu pystyy nostamaan ydinpelin kokonaan toiselle tasolle hypnoottisen äänen, hätkähdyttävän visuaalisen suunnittelun ja perinteisen pulmapelin ylevän korotuksen ansiosta. design. Tetris Effect onnistuu kanavoimaan haasteensa sarjan vaiheiden kautta, jotka tuntuvat tähtitieteellisiltä, ​​luoden kokemuksen, joka pysyy mukanasi kauan sen jälkeen, kun viimeinen tetriminos on asetettu paikalleen.


Batman: Arkham Knight

(Kuvan luotto: Warner Bros.)

87. Batman: Arkham Knight
Vuosi:
2015 | Kehittäjä : Rocksteady

Batman: Arkham Knight on oppitunti kuinka lopettaa pelisarja yhtä voimakkaasti kuin se alkoi. Se parantaa edeltäjiensä uraauurtavaa taistelua, avaa maailmaa entisestään huolellisen yksityiskohtaisella Gotham Cityn esityksellä ja pudottaa sinut pirun Batmobileen – päätös, joka puhuu puolestaan. Kun tähän kaikkeen lisätään kokoelma Gothamin superroistoja ja Batmanin lähimpiä liittolaisia, saat pelin, joka tuntuu hyvältä, näyttää hyvältä ja yksinkertaisesti, On loistava.


Rockbändi 4

(Kuvan luotto: Harmonix)

86. Rock Band 4
Vuosi:
2015 | Kehittäjä: Harmonix

Kolme vuotta sarjan kolmannen osan jälkeen, Rockbändi 4 palautti kaiken tarvittavan tiedon ja taaksepäin yhteensopivuuden, jotta siitä tulisi oikea jatko. Käytä Xbox 360 -rumpusettiäsi, toista PS4:lle lataamiasi kappaleita – sillä ei ole väliä, kunhan jammailet. Sen esittelyssä ei ole mitään uraauurtavaa, mutta se tosiasia, että Rock Band 4 yhdistää kahdeksan vuoden konsolisukupolvia, on itsessään juhlimisen arvoinen. Ja lisäksi saatavilla olevat kappaleet ovat kaunis tappaja liian.


Tarinoita rajamailta

(Kuvan luotto: 2K Games)

Tarinoita rajamailta Naura-minuutin rytmin hallitseminen alusta alkaen on siis hämmästyttävää. Telltalen odottamaton osoita ja napsauta Borderlands-sarjan lisäys toimii kuin R-luokan interaktiivinen sitcom, mutta sen tarina tuo myös aseistariisuvan kerroksen emotionaalista syvyyttä Gearboxin scifi-sarjaan. Vaikka emme todennäköisesti koskaan näe toista kautta, osa Talesin loistosta on sen ajaton uusittavuus: emme unohda Rhysin ja Fionan seikkailuja lähiaikoina.

'>

85. Tarinoita rajamaista
Vuosi:
2014 | Kehittäjä: Telltale Games

Komedian saavuttaminen videopeleissä on vaikeaa. todella vaikeaa . varten Tarinoita rajamailta Naura-minuutin rytmin hallitseminen alusta alkaen on siis hämmästyttävää. Telltalen odottamaton osoita ja napsauta Borderlands-sarjan lisäys toimii kuin R-luokan interaktiivinen sitcom, mutta sen tarina tuo myös aseistariisuvan kerroksen emotionaalista syvyyttä Gearboxin scifi-sarjaan. Vaikka emme todennäköisesti koskaan näe toista kautta, osa Talesin loistosta on sen ajaton uusittavuus: emme unohda Rhysin ja Fionan seikkailuja lähiaikoina.


OlliOlli2

(Kuvan luotto: Roll7)

84. OlliOlli2: Tervetuloa Olliwoodiin
Vuosi:
2015 | Kehittäjä: Rulla 7

Kun Activision ja EA kamppailivat saavuttaakseen aiemmat rullalautahuiput, Roll7 kickflips tiensä luistelun suuruuteen OlliOlli2:n kanssa. Varhainen PS4:n kohokohta, se vangitsee parhaiden rullalautailupelien tunteen, jossa rakennat rytmiä ja löydät zen-mäisen virtauksen temppuista, jauhoista ja ohjeista. OlliOlli2 yhdistää vaativia järjestelmiä ilmatiiviiseen tasosuunnitteluun, mikä tekee koko tason yhdistämisestä masokistista pakkomiellettä. Mutta tiedätkö, a hyvä tapa.


Metal Gear Solid 5

(Kuvan luotto: Konami)

83. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
Vuosi:
2015 | Kehittäjä: Kojima Productions

Huolimatta käynnistämisestä kiistan pilven alla, Metal Gear Solid 5 on yllättävän itsevarma. The Phantom Pain pitää pelaajatoimiston käsitettä vähimmäisperustana sen suunnittelun jokaiselle osa-alueelle, ei pyrkimyksenä olevaksi loppupeliksi. Sen pitkittynyt kerronta ei ehkä vaikuta rakenteellisesti hyvältä kriittisemmällä silmällä, mutta Hideo Kojiman Snaken eroopus on aivan yhtä loistava kuin tähän mennessä suurimmalta ja kunnianhimoisimmalta Metal Gear Solid -peliltä voi odottaa.


Lyhyt Vaellus

(Kuvan luotto: AdamGryu)

82. Lyhyt vaellus
Vuosi:
2019 | Kehittäjä: adamgryu

Lyhyt vaellus on puhdasta ihanaa 3D-seikkailun käärittyä. Voit tutkia Hawk Peak Provincial Parkin ihastuttavaa, rauhallista ympäristöä haluamallasi tavalla matkustaessasi päästäksesi huipulle. Tarjoaa rentouttavan, viehättävän seikkailun, joka antaa sinulle niin paljon vapautta tutkia omaan tahtiisi, saariympäristö herää henkiin lukuisilla humoristisilla hahmoilla. Se on fantastinen pieni indie-kappale, jossa voit rentoutua upealla soundtrackilla.


XCOM 2

(Kuvan luotto: 2K Games)

81. XCOM 2
Vuosi:
2016 | Kehittäjä: Firaxis pelit

XCOM 2 saavuttaa menestystä kyvyssään pelillistää stressiä ja hyödyntää lisääntyvää jännitystä ja epäonnistumisen pelkoa luodakseen täysin erilaisen kokemuksen. Se on todellinen strategiasuunnittelun mestarikurssi, joka pakottaa sinut harkitsemaan jokaista päätöstäsi, kun marssit suosikkijoukkosi läpi kaupunkien taistelukentillä, joissa yksi väärä liike (tai yksi huono nopanheitto) voi olla ero onnistumisen ja epäonnistumisen välillä. elämä ja kuolema. Vuoropohjainen taktiikka ei ole koskaan näyttänyt, tuntunut ja pelannut näin hyvältä konsoleissa.


Battlefield 1

(Kuvan luotto: EA)

Battlefield 1 oli kokeilu, joka lopulta kannatti pitkäaikaiselle sarjakehittäjälle DICE. Sen moninpeli on koristeltu rikkaalla ja historiallisella estetiikalla, ja se toi outoa mittakaavaa ensimmäiseen maailmansotaan behemotien muodossa – jättimäisinä ajoneuvoina, jotka voivat kääntää käänteen minkä tahansa konfliktin suunnan. Heitä sisään erinomainen, maapalloa ravitseva antologia kampanjasta, ja Battlefield 1:n käänne menneisyyteen merkitsi arvostetun ammuskelusarjan jälleen huippua.

'>

80. Battlefield 1
Vuosi:
2016 | Kehittäjä: Hän sanoo

Battlefield-pelien viimeinen sukupolvi on ollut enemmän ikävä kuin osuma, mutta Battlefield 1 oli kokeilu, joka lopulta kannatti pitkäaikaiselle sarjakehittäjälle DICE. Sen moninpeli on koristeltu rikkaalla ja historiallisella estetiikalla, ja se toi outoa mittakaavaa ensimmäiseen maailmansotaan behemotien muodossa – jättimäisinä ajoneuvoina, jotka voivat kääntää käänteen minkä tahansa konfliktin suunnan. Heitä sisään erinomainen, maapalloa ravitseva antologia kampanjasta, ja Battlefield 1:n käänne menneisyyteen merkitsi arvostetun ammuskelusarjan jälleen huippua.


Lego Marvel Super Heroes

(Kuvan luotto: Warner Bros.)

79. LEGO Marvel Super Heroes
Vuosi:
2013 | Kehittäjä: Matkustajien tarinoita

Täydellisen parin luomiseksi, Lego Marvel Superheroes osoitti tiilen voiman videopelien maailmassa ilahduttavan viihdyttävällä otteella ikonisesta Marvel-universumista. Legon tavaramerkkihuumoria täynnä oleva seikkailu on upeasti muotoiltu ja yksityiskohtainen kuvaus Manhattanin ja Marvelin maamerkeistä Lego-muodossa, ja se tarjosi alkuperäisen tarinan, jossa oli mukana kaikki ikoniset superpahikset ja supersankarit. Kekseliäs, luova ja täynnä viittauksia, jotka saavat jokaisen Marvel-fanin sydämen kohoamaan – se on puhdasta iloa.


Gorgoa

(Kuvan luotto: Annapurna Interactive)

78. Gorogoa
Vuosi:
2017 | Kehittäjä: Haudattu signaali

Gorogoa on todella taideteos. Buried Signalin mielikuvitukselliset palapelit herätetään henkiin käsin piirretyillä kuvilla ja erittäin yksityiskohtaisilla paneeleilla, jotka houkuttelevat sinut tehokkaasti visuaaliseen tarinankerrontaan. Kekseliäs, omaperäinen ja tyydyttävä, se erottuu edelleen lajissaan yhtenä ainutlaatuisimmista pulmapohjaisista indie-seikkailuista tähän mennessä. Gorogoa on upean tunnelmallisen ääniraidan säestyksellä ihastuttava sekoitus osoita ja napsauta interaktiivista fiktiota, joka tarjoaa silmiinpistäviä, ajatuksia herättäviä malleja, jotka avautuvat edessäsi.


Härätön

(Kuvan luotto: Night School Studio)

77. Oxenfree
Vuosi:
2016 | Kehittäjä: Yökoulun studio

Äärimmäisen tunnelmallinen ja juonittelua täynnä oleva Oxenfree vie sinut yliluonnolliseen seikkailuun, jota et pian unohda. Teini-ikäisten ryhmässä, jotka ovat kaikki loistavasti äänitettyjä, tarina, joka etenee, on yhtä yllättävä kuin salaperäinenkin, ja se perustuu täysin toteutuneiden hahmojen lisättyyn syvyyteen, jolla on omat persoonallisuutensa. Osoittaen, kuinka tehokas dialogin välittäminen voi olla tarinankerronnassa, tapa, jolla voit valita dialogivastauksia häiritsemään tai muuttamaan keskustelun kulkua, saa Oxenfreen tuntemaan olonsa aidommaksi ja luonnollisemmaksi kuin monet sen aikalaiset.


Mortal Kombat 11

(Kuvan luotto: Warner Bros.)

76. Mortal Kombat 11
Vuosi:
2019 | Kehittäjä: NetherRealm Studios

Mortal Kombat on pikkuhiljaa kääntänyt maineensa iltapäivälehtien varsinaisena reunalordisyöttinä ja siitä on tullut sukupolven määräävä taistelupeli. Vaikka Netherrealmin sarja oli aina parempi taistelija kuin kiista ehdotti, vertaansa vailla oleva tarinatila lisää luonnetta ja sydäntä monille taistelijalle, jotka yleensä yrittävät repiä edellä mainitut urut irti. Mortal Kombat 11 on sarjan huipentuma, jonka hektinen tarina liikuttaa nautinnollista nuolemista, ja nyrkkien lyöminen vahvan tasapainon löytäminen saavutettavuuden ja strategian välillä tekee siitä erottuvan taistelijan.


Laser League

(Kuvan luotto: Roll7)

'>

75. Laser League
Vuosi:
2018 | Kehittäjä: Rulla 7

Tämä sukupolvi näki, että joukko kehittäjiä loi omia virtuaaliurheilulajejaan Rocket Leaguen Soc-carista Pyre's Ritualsiin – Roll7:n Laser League ansaitsee saman suuren arvostuksen. Kiihkeät ottelut avautuvat, kun sinä ja joukkuetoveri yrität kukistaa vastustajia pakottamalla heidät laseresteisiin. Vahva estetiikka sekoitettuna koukuttavaan toimintaan olisi pitänyt tehdä siitä läpimurtohitti, mutta se kannattaa silti tarttua myös sen mestarilliseen offline-moninpeliin.


Tsushiman haamu

(Kuvan luotto: SHE)

74. Tsushiman haamu
Vuosi:
2019 | Kehittäjä: Sucker Punch

Tsushiman haamu on yksi niistä harvoista peleistä, jotka saavat sinut tuntemaan, että pelaat kehystetyssä taideteoksessa. Kun navigoit Sucker Punchin henkeäsalpaavissa ympäristöissä, tuntuu kuin ruokkisit sieluasi sen välttämättömillä ravintoaineilla. Taistelu pitää sinut varpaillasi, luonto lähettää sinut oikealle tielle ja Jin Sakain alaston pohja on helposti katseltavissa. Leikkaa paha mongoli kerralla ja istu sitten kirjoittamassa haikua vesiputouksen viereen. Nyt se on saldo.


Cuphead

(Kuvan luotto: Studio MDHR)

73. Cuphead
Vuosi:
2017 | Kehittäjä: Studio MDHR

Ottaa inspiraatiota klassisista 30-luvun sarjakuvista ja osoittaa kunnioitusta käyttämällä perinteisiä käsin piirrettyjä cel-animaatioita ja akvarellitaustoja, Cuphead Nostalginen tyyli ja vanhan koulun vaikeudet tekivät siitä nopeasti puheen, kun se tuli ensimmäisen kerran konsoleille. Sen alkuperäiset hahmot, kovat pomotaistelut ja pirteä tulos täydentävät nostalgista taidetyyliä ja tekevät Cupheadista erottuvan yhtenä viimeisen sukupolven katseenvangittavimmista, innovatiivisimmista ja haastavimmista indie-julkaisuista.


Deus Ex: Mankind Divided

(Kuvan luotto: Square Enix)

72. Deus Ex: Mankind Divided
Vuosi:
2016 | Kehittäjä: Eidos-Montreal

Emme ehkä koskaan näe Eidos-Montrealin suunnitteleman Deus Ex -trilogian valmistumista, mutta jos Mankind Divided on sen viimeinen osa, se ei ole huono paikka lopettaa. Ottaen kaiken paitsi Human Revolutionin mustan ja kullan ikkunapuvun ja täydentäen sitä parempaan suuntaan, Deus Ex: Mankind Divided antoi meille täydellisen voimafantasian Adam Jensenissä, Jumalan kaltaisessa supersotilassa, jolla oli käytössään säädytön määrä kyberneettisiä parannuksia. Hän ei ehkä ole pyytänyt niitä, mutta olemme varmasti kiitollisia joka tapauksessa.


Ubisoft

(Kuvan luotto: Ubisoft)

71. Assassin's Creed Valhalla
Vuosi:
2020 | Kehittäjä: Ubisoft Montreal

Sisään Assassin's Creed Valhalla , Ubisoft Montreal pystyi toimittamaan ytimekkäimmän näkemyksensä vuonna 2017 alkaneesta uudelleenkäynnistetystä luovasta yrityksestä, joka esitteli Assassin's Creedin kyvykkyyttä toimintaroolipelinä. Se on seikkailu, joka ei pelkää jättää pelaajia omiin omiin laitteisiinsa ja seikkailee vapaasti yhdeksännen vuosisadan Englannin todella kunnioitusta herättävän digitaalisen virkistyksen läpi, joka on täynnä mytologiaa, hienovaraista tarinankerrontaa ja taistelutapaamisia, jotka on suunniteltu korostamaan pelityyliäsi älykkäästi. Assassin's Creed Valhalla asettaa korkean tason tulevalle iteraatiolle.